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首场SCRATCH DAY成功举办,腾讯互娱联合Scratch激发儿童创意

2019-04-18 来源:  作者:
摘要:首场SCRATCH DAY成功举办,腾讯互娱联合Scratch激发儿童创意4月13日,腾讯互娱与儿童在线编程社区Scratch于深圳明德实验学校香蜜校区举办首场“更新时代 Scratch Day&rd

首场SCRATCH DAY成功举办,腾讯互娱联合Scratch激发儿童创意

4月13日,腾讯互娱与儿童在线编程社区Scratch于深圳明德实验学校香蜜校区举办首场“更新时代 Scratch Day”线下活动。Scratch Day致力于鼓励儿童更多创作和积极分享,让儿童在快乐中激发灵感与创意。现场,通过精心筹备的工作坊与作品分享环节,充分展现了孩子们的创造力。

激发创意,首场Scratch Day启动

Scratch Day倡导“meet share learn”,是为初学者和经验丰富的Scratchers量身定制的线下活动,让人们在任何可以相聚的地方创作并分享项目,例如学校、图书馆、博物馆等地点。此次Scratch Day是腾讯互娱与Scratch合作的首场活动,通过五大创意工作坊和Scratch3.0的全新版本,让孩子们体验创作的魅力,进而实现“爱创意乐创造”的合作愿景。Scratch Day作为双方合作项目中重要的线下推广部分,未来还会在国内持续落地。

活动开始,Scratch代表邓静茵和来自腾讯的曹颖分别致辞。他们表示,Scratch 平台可以让所有的孩子,感受到用数码创作带来的探索世界的乐趣。Scratch是数字时代的画笔,孩子们不需要很喜欢数学,也不需要很热爱逻辑,只要对世界好奇,只要有自己的想法想表达,就可以用Scratch 来创作和表达他的想法,自由自在地发挥自己的创意。

五大创意工作坊,点燃孩子创作热情

活动现场设置了乐高教育工作坊、镜像魔术馆、声音制造厂、micro:bit、故事梦工场5处工作坊,还有合影墙与数字油画2项趣味活动,小朋友全神贯注投入其中,创作热情纷纷被点燃。

在乐高教育工作坊中,乐高教育WeDo2.0和EV3机器人与Scratch 3.0连接,小朋友纷纷动手操作,主动探索,完成了一项项挑战,在挑战的过程中学习计算机思维。在镜像魔术馆中,小朋友深度探索Scratch 3.0中最具互动性的“视频侦测”模块(video sensing),配合实物道具,身临其境体验漫步太空、穿越沙漠、畅游海底世界。在声音制造馆中,小朋友利用Scratch 3.0中的“响度侦测”模块,创造出个性化场景和游戏,并化身为时尚DJ、魔法师和啦啦队长。在micro:bit工作坊,小朋友体验最新的Scratch扩展包,通过蓝牙功能连接Scratch和micro:bit,以使用micro:bit上的传感器, 对Scratch角色进行编程反映自己的身体动作,实现创意。而在故事梦工厂中,小朋友与2-3名同伴协同创作故事,一起畅游在太空、丛林以及海洋世界,体验程序的执行、循环、条件、控制、运动、音乐、绘图的神奇组合。

此次Scratch day,不仅邀请了乐高等品牌的加入,腾讯互娱也为活动的顺利举办提供了丰富的资源,如QQ family创作素材等,并邀约了多名来自腾讯扣叮的工作坊老师。现场有序的组织和欢乐的气氛,也大大提升了孩子们的创作热情。

创意闪光不断,小朋友展示作品引阵阵掌声

体验完了创意工作坊,活动来到作品分享环节。几名优秀的小朋友来到台前,向与会者展示自己创作的作品,其中多款不乏闪光点。

第一位小朋友分享一段可以控制乐高机器人行走和转向的Scratch程序,他表示在编程研发的过程中,完成了许多模块的建立及不同参数的调试,在不断尝试中独立完成了这个作品,同时他也期望未来可以让他的机器人在工厂中解决实际的问题;第二位小朋友带来了她制作的投篮游戏,游戏利用计算机摄像头,通过识别手部拨动的体感动作,来完成接球投篮等一系列操作;第三位小朋友带来了一款类似像素风动作冒险类游戏,通过操纵小球,利用跑动、跳跃躲避关卡中设置的一个个陷阱,走向最终的胜利,他表示这款展示的作品仅仅只用了几个小时的时间便开发完成,而他学习Scratch已有2年之久;第四位小朋友则是一位二年级的学生,第一次接触Scratch便创作了一款故事动画《送公主回家的小故事》,对于一个初学者,她的想法与创意得到了现场观众的阵阵掌声。

后续还有多名小朋友带来了他们创造的游戏和故事,Scratch给了小朋友们一个良好的方式去表达和实现他们脑中想法。

少儿编程工具Scratch激发儿童创意

Scratch是由麻省理工学院媒体实验室雷斯尼克教授(Prof. Mitchel Resnick)团队开发的少儿编程工具,利用它,孩子们能便捷地创作互动故事,演示动漫剧集,或者制作游戏。作为免费和开源的平台,Scratch首个版本于2007年问世;此后,在2013年发布了更为便捷的在线版本,并计划实现在移动设备上的跨平台使用。目前,这一平台已经拥有超过3000万注册用户,支持150多个国家、地区的50多种语言。

3月24日,腾讯宣布与Scratch达成友好合作,将帮助Scratch在中国实现更好的推广。中国儿童用户将可获得访问速度更快、创作内容更丰富的可视化和模块化编程体验。腾讯后续将为Scratch建立官方的传播与分享渠道,腾讯云也将为Scratch提供网络加速服务,以提升中国用户的访问体验;而腾讯游戏将提供更多创作素材,供孩子们选用。

数字化的时代已经来临。对于孩子们而言,Scratch可以帮助孩子更好地激发自己的数字化创造能力,让他们以编程为工具,享受编程快乐的同时,激发自身创作的潜能,从而更好地适应数字化的生活和学习方式。

 

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