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VAO或通过FOMO启动其区块链游戏征程

2018-09-17 来源:  作者:
摘要: VAO CHAIN CTO Bill Robinson在香港举行的以太坊技术峰会上指出传统游戏玩家的虚拟财产无法“转移”。游戏玩家在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当玩家决定

 VAO CHAIN CTO Bill Robinson在香港举行的以太坊技术峰会上指出传统游戏玩家的虚拟财产无法“转移”。游戏玩家在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当玩家决定不玩这款游戏时,却不能将本应属于自己的虚拟财产兑换从而用于另一款游戏。基于这个理念VAO推出了自己的代币系统,旨在成为超强的游戏代币,不过日前各类的区块链游戏相形见绌,从市场行情来看,游戏区块链在数量上取得一定增长,基本每天都有新产品涌入,但多数质量堪忧,不少仍沿用Cryptokitties模式,且山寨横行,在玩法和品质层面缺乏明显进步。

此外,游戏区块链的活跃度极低,DAppReview统计的数据显示,目前只有极个别头部产品DAU(指存在链上交易行为)可过百,表现稍好的两位数,还有不少个位数甚至是零。
开发者大会上VAO确实也带来了很多兴奋的应用开发,不过可窥VAO此次可能将以FOMO这种区块两盛行的资金盘游戏合作的形式激活其VAO,因为这不但能利用ERC20虫洞,还能实践其币值稳定的游戏等价物计量。区块链游戏有两大硬门槛,用户首先必须是数字货币持有者,熟悉交易转账操作,炒币学习成本较高,少有人会为了玩一个游戏区块链而去学习如何炒币;此外必须乐于接受新鲜事物,因为游戏区块链就是吸引用户投机赚钱,虽然具有投机属性,但毕竟比不上更为直接的炒币。
再来看用户规模,国内炒币用户预估300万-500万,其中玩游戏区块链的预估几十万规模,里面还充斥了大量的羊毛党(这并不意味着羊毛党就不算用户,因为难以区分),如果不算羊毛党,核心用户规模预计仅数万。理论上来说,游戏区块链的用户规模顶多扩展到所有炒币用户,体量极低,所以VAO或理智的通过FOMO这种区块链带动型击鼓传花游戏借此打造真正的有强烈存在的社区不失为当前较明智的选择,不过VAO将选择什么时机推出Fomo游戏,并未提及。
比如以太坊V神也算是一名资深游戏玩家。他本人也在本次大会上阐述做游戏的不必想太多,先把最简单的游戏与区块链技术结合,就算以为自己想明白了,其实到后面区块链游戏的商业模式,也是试出来,而不是设计出来的。
 

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