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区块链娱乐的前世今生

2018-08-24 来源:  作者:
摘要: 8月19日,软银在日本与区块链游戏公司Ludos签署了战略合作伙伴关系。双方合作旨在提供两种合作途径,包括领先的游戏资源和产品交换,并重新设计他们的游戏,使Ludos进入新的阶段。

8月19日,软银在日本与区块链游戏公司Ludos签署了战略合作伙伴关系。双方合作旨在提供两种合作途径,包括领先的游戏资源和产品交换,并重新设计他们的游戏,使Ludos进入新的阶段。

软件介入区块链游戏产业的发展,预示着区块链娱乐产业的发展模式,即将步入高速发展的时期。

而此时,距离全球最大的游戏平台steam宣布退出区块链支付还不到一年。短短不到一年的时间,区块链在娱乐产业的发展却发生了翻天覆地的变化。

站在软银与Ludos合作的节点上,让我们把这个故事从头说起。

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1、区块链娱乐产业的萌芽

Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。然而,在支持比特币支付一年半之后,Steam却突然叫停了这一购买方式。

2017年12月7日,Steam宣布不再支持比特币支付,理由是“比特币手续费居高不下,币值波动频繁”。

Steam团队称,在过去的几个月里,比特币币值波动不断加大,比特币网络交易处理费用也显著增加,上周向客户收取的手续费以将近20美元一笔的数目达到了历史最高点。而该平台刚开始支持比特币支付时一笔只需大约0.2美元。该团队在声明中表示,无法控制手续费的涨跌令人无奈,手续费不合理地增长大大增加了购买成本。

在steam支持比特币支付的一年半里,一直不温不火的比特币虽站在区块链的噱头上,却没有展现出让投资人满意的实力。直到那一年的勒索病毒(一种会锁死文件,仅支持比特币解锁的病毒。)在全球大范围爆发,Robot Cache,一个用区块链技术转数字游戏的平台才开始上线。

比特币的价格在一夜之间水涨船高,各种区块链公司和产品也犹如雨后春笋般出现在公众的视野中。以太坊,瑞波币,莱特币,兆金币……每一种货币都跟随着上链的节奏,将区块链这一技术发挥的淋漓尽致。

币圈形式一片大好,各种区块链的使用技术在虚拟货币技术稳定后蓬勃发展。福布斯在2018年01月发布的《2018年区块链在媒体和娱乐领域应用分析》中一语成箴,将未来的发展描述的精彩纷呈。

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2、区块链游戏的蓬勃发展

2018年5月8日,一款养鲲游戏悄然上线。却在上线不到3个月的时间内被迅速普及成网络梗,各种微信群、朋友圈内随处可见。在该游戏中玩家可以通过游戏的方式进行虚拟货币的获取。同时兆金皇朝发布的多人在线游戏更是将虚拟货币的获取与消费巧妙结合,将区块链游戏的发展带入新的高潮。

游戏+区块链+虚拟货币的方式,在游戏圈中被称为能赚钱的娱乐方式。玩家可通过游戏进行虚拟货币的获取。于游戏中赚取虚拟货币变成了大部分区块链玩家在闲暇时间最喜欢做的事情。

随后,市面上一下子涌现出诸多类似产品:《宝利马》、《云鱼》、《宠物星球》等等。国内巨头公司们也开始着手布局,像百度的“莱茨狗”、乐链的“矿世奇财”、网易的“加密兔”等。区块链的游戏俨然成为区块链技术发展的一片沃土。

3、区块链娱乐生态圈

2018年下旬,一家名为兆金娱乐城的线上娱乐项目,针对视频娱乐直播互动平台也开始有所动作。可以发现,现在以区块链为基础的娱乐生态圈正在逐步火热,并且日趋完善。此前,在数字世界,很难实现针对创意内容进行知识付费——所有音乐影视创作者的内容可以很容易的被拷贝。而现在,用一个透明的基于区块链的账本针对支付机制现代化,已经成为娱乐产业维权的最佳选择。

开放音乐倡议组织(OMI,由200名成员组成,其中包括索尼、音乐和华纳三大唱片公司,以及YouTube、Netflix、Spotify和Viacom,旨在使版税支付机制现代化。)曾在CNBC透露,它将把区块链视为基础技术。

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一场基于区块链的娱乐生态圈Party已经被逐渐组织起来。从音乐影视到视频直播、从Influence Chain到兆世纪娱乐城,区块链只用了短短不到一年的时间,就把小众技术发展到了大众娱乐。没人知道未来的区块链技术会有怎样的创意,会给人们的生活带来怎样的便利,但未来还在继续,让我们拭目以待……

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