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《英雄联盟》S10季前改版更新:元素峡谷、龙魂、新地形、远古巨龙

2019-12-03 来源: 网络投稿 作者: 亚伦
摘要:【元素峡谷】每场游戏第三条元素龙重生前,地形就会开始依据它的元素而改变,该种元素将会支配整个召唤峡谷,并且对地图产生永久性的影响,甚至会直接影响双方的游走、视野、团战及

【元素峡谷】

每场游戏第三条元素龙重生前,地形就会开始依据它的元素而改变,该种元素将会支配整个召唤峡谷,并且对地图产生永久性的影响,甚至会直接影响双方的游走、视野、团战及地图物件控制。

各元素对地形的影响:

火:影响四个BUFF区域,也就是双方的红蓝BUFF区会出现爆炸、熔岩的地形。

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水:原有的草丛范围将会扩大,龙坑附近也会生长草丛,峡谷中的植物区域增加了蜂蜜浆果,玩家在草丛中将会有更多机会。

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风:加升了穿过峡谷和龙坑的气流,附近的英雄可以获得加速效果。无论是追击、逃跑或是躲避技能都将更加容易。

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土:引发一场地震形成崭新的地形,因地形造成的狭小空间为AOE伤害提供了大量机会,英雄也拥有了更多躲藏的空间。

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【龙魂】

当某方击杀第四条元素飞龙后,他们将获得强大的龙魂,龙魂效果会一直维持,直至玩家死亡。

各元素飞龙的新效果及龙魂效果: 

炼狱亚龙-火

效果:获得一定百分比的物攻及魔攻加成 

龙魂效果:每隔三秒,你的下一次普攻及技能会造成一个适性伤害的小型爆炸,伤害随着物攻、魔攻、生命值而提高

海洋亚龙-水

效果:每秒获得一定百分比的失去生命

龙魂效果:造成伤害时会在三秒内触发大量生命回复,对小兵的效果较低

云端亚龙-风

新效果:缩短大招 (R技能) 的冷却时间

龙魂效果:普攻或技能击中敌人时会降低你的技能冷却时间

山脉亚龙-土

新效果:获得一定百分比的物防及魔防

龙魂效果:持续五秒内没有受到伤害后,你将获得一个获盾,护盾量会随着额外物攻、魔攻及生命值而增加。

【新地形】

除了飞龙之外,连历久不变的地图亦出现明确的变动,在召唤峡谷的上下两路各扩建一个独特的「凹」型地,这多出的小空间可以进行逃生、躲藏、反杀、钓鱼,让游戏添加更多有趣的变数。

蓝BUFF区新增草丛

通往双方蓝Buff的入口新增了永久的草丛,实际对巴龙及元素龙的视野争夺及战术运用上提供了更多选择。

两个地形的永久变动对上下路生态、野区生态影响不小,野辅行动路线、全局视野布置也将全新规划。

远古巨龙:斩杀效果

远古巨龙依然保留了灼烧效果,如果敌方被远古龙的灼烧BUFF影响到并且生命值在20%以下,将会直接出现斩杀动画,随后斩杀该英雄,此斩杀不受距离限制。

当有一支队伍获得了龙魂,远古巨龙将会在下一次刷新。这就意味着只有一支队伍可以获得龙魂。新版本中,元素龙更加重要,没有哪方敢因为元素龙属性随意放弃争夺。

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