一直以来,防沉迷都是游戏界绕不开的话题,从80年代被家长拎着耳朵从网吧揪出来,到现在游戏公司花样百出的限制系统,无论是政府还是企业,在防沉迷这件事儿上都达成了一定共识,推出的各项举措也是有目共睹。今日,《王者荣耀》在继“双打双减”后再次推出两项新规,一经发布就引发网友疯狂转发,甚至网友有笑谈“小学生的噩梦”要来了。今天笔者就给各位科普一下这些发布的新规定。
【何为“双打双减”及“12禁”?】
“双打双减”是腾讯游戏于8月3日全新发布的防沉迷措施,所谓“双打”即打击未成年人冒充成年人的骚操作,直接进行24小时全天监控,发现可疑账户直接强制要求认证;打击三方买卖平台针对成年人账户的买卖行为,从源头上清除未成年人购买途径,以及通过加速器试图绕开防沉迷监控的登陆方式。
而双减则更为直观,以前非节假日未成年人能玩1.5个小时,现在减少为游玩一个小时,节假日游玩时长则从原先的3小时减少为2小时;减少充值,未满12岁的未成年人则禁止在游戏中进行任何消费;12周岁以上16周岁以下单次充值上限50元人民币,每月最高上限200元人民币;16周岁以上的未成年,单次充值上限100元人民币,每月最高上限400元人民币。
【两项规定出台将有什么样的影响?】
不得不说,腾讯打出的这套“组合拳”,对小学生的杀伤力直接拉满。毕竟现在的大环境之下,即便是很多家长因为缺乏主观防控意识或者其他原因,缺乏对自家孩子的管控,众多喜欢玩游戏的成年人,对于这些“小学生”队友实在是深恶痛绝。偶尔想上个分,碰到个0/10的打野,游戏体验一点没有,还会影响心情。
而这次新规的放出,无疑表明了腾讯在防沉迷这件事儿上的决心,网友们也是非常支持,从此再也不怕小学生坑自己了,也对游戏企业勇于承担社会责任的行为十分肯定。家长们则应该在企业主动践行自我职责之时,加强对孩子的管控以及做好心理疏导,毕竟“堵不如疏”的道理大家都懂,自家孩子该怎么管,做家长的一定更为了解。
与此同时,腾讯也对其他游戏企业发出了倡议书,希望游戏行业都能积极为防沉迷系统添砖加瓦,毕竟管控这事儿不应该是哪家企业站出来,而是社会的共同努力,不是吗?
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